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PISTOLAS

ESCOPETAS

SUBFUSILES

FUSILES DE FRANCOTIRADOR

FUSILES DE ASALTO

FUSILES DE CAZA

AMETRALLADORAS

ARMAS CUERPO A CUERPO: pag 175
ARMAS ARROJADIZAS Y DE TIRO: pag 176 y 177

INICIATIVA
TIRADA

DES
OPCIONES POSIBLES

ADELANTARSE

5 ptos de iniciativa = -1D accion

ATRASARSE

Hasta siguiente accion (pierde la atrasada)

TIPO DE ACCION
DEFENSA PARCIAL

-1D a una defensa y otra accion.
Valor de defensa=tirada de esquivar

DEFENSA TOTAL

Valor de defensa= tirada de esquivar + def pj

ATAQUE TOTAL

-6 Def +1D al ataque y al daño

ATAQUE BASICO

Ataque = habilidad usada

MANIOBRAS DE COMBATE
APUNTAR

+1D X accion (max +3D)
1 objetivo -6 dificultad X2 Daño

FUEGO AUTOMATICO

Varios objetivos:+5 dificultad a partir del primer
objetivo +2D daño cada objetivo

FUEGO COBERTURA

1/2 dados de ataque,cualquier pj que pase por
zona batida sera impactado si el resultado supera
la DF del pj.Daño +1D

RAFAGA CORTA

1 objetivo -3 dificultad +1D daño


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